힙정렬 예제

짧은 대답은 „그렇지 않습니다”입니다. 정렬은 힙 관리자의 구현 세부 정보와 관련이 있습니다. 힙 관리자는 효율성, 아키텍처, 작가의 변덕 또는 그 어느 때보다도 다양한 이유로 정렬 요구 사항이 있을 수 있습니다. 당신이 걱정하는 이유가있는 경우, 우리와 함께 공유하시기 바랍니다. 이러한 „압축” 구조에 대 한 한 가지 사용은 메모리를 보존 하는 것입니다. 예를 들어 단일 바이트와 4바이트 정수를 포함하는 구조체에는 3바이트의 추가 패딩이 필요합니다. 이러한 구조의 큰 배열은 각 구조에 액세스하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있지만 압축된 경우 메모리가 37.5% 적게 사용됩니다. 이러한 타협은 시공간의 장단점으로 간주될 수 있다. C 및 C++는 컴파일러가 구조체 멤버의 순서를 변경하여 공간을 절약할 수 있도록 허용하지 않지만 다른 언어는 다른 언어일 수 있습니다. 대부분의 C 및 C++ 컴파일러에게 구조체의 멤버를 특정 정렬 수준으로 „압축”하도록 지시할 수도 있습니다(예: „pack(2)”)는 모든 패딩 멤버가 최대 1바이트 길이가 되도록 바이트보다 큰 데이터 멤버를 2바이트 경계로 정렬하는 것을 의미합니다. 위의 예와 같이 오프셋 크기를 포함하여 주소를 정렬합니다.

포인터가 이미 정렬된 최상의 시나리오에서도 이 API를 일반적인 방식으로 처리해야 합니다. 오프셋 스토리지는 항상 필요합니다. aligned_malloc의 주요 문제는 단순히 데이터 블록을 할당하고 특정 정렬을 사용하여 클래스 또는 구조체의 전체 인스턴스를 할당하려는 경우가 많다는 것입니다. 이 예에서 구조 sizeof(FinalPad) == 8이 아닌 5의 총 크기입니다(크기가 4(float 정렬)의 배수되도록 합니다. 1바이트 경계에 정렬되는 MixedData 구조를 적용하는 다른 방법은 사전 프로세서가 구조체 멤버의 미리 결정된 정렬을 폐기하게 하므로 패딩 바이트가 삽입되지 않습니다. 최신 컴퓨터 하드웨어의 CPU는 데이터가 자연스럽게 정렬될 때 메모리에 읽기 및 쓰기를 가장 효율적으로 수행하므로 일반적으로 데이터 주소가 데이터 크기의 배수임을 의미합니다. 데이터 정렬은 자연 정렬에 따라 요소를 정렬하는 것을 말합니다. 자연스러운 정렬을 보장하려면 구조 요소 사이에 또는 구조의 마지막 요소 후에 일부 패딩을 삽입해야 할 수 있습니다. 패딩은 구조부재 뒤에 더 큰 정렬 요구 사항이 있는 멤버 또는 구조의 끝에 삽입될 때만 삽입됩니다.

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