c 언어 소켓 프로그래밍 예제

소켓은 선박이 하역하고 운송을 수집 할 수있는 항구로 소켓을 상상해보십시오. 리눅스 C 소켓 새로운 comer에 대한 좋은 튜토리얼. 감사. 좋은 튜토리얼! 이 소켓 통신 차단 또는 비차단입니까? 감사. 리눅스의 소켓 API는 진화한 bsd/유닉스 소켓과 유사합니다. 시간이 지남에 따라 API는 몇 곳에서 약간 달라졌습니다. 그리고 지금 새로운 공식 표준은 bsd 소켓과 같은 posix 소켓 API입니다. 이렇게 하면 파일 설명자 sockfd에서 참조하는 소켓에 대한 옵션을 조작하는 데 도움이 됩니다. 이는 완전히 선택 사항이지만 주소와 포트를 재사용하는 데 도움이 됩니다.

„이미 사용 중”과 같은 오류를 방지합니다. 이봐 친구 ..! 나는 „C 소켓 프로그래밍”그래서 나를 위해 몇 가지 웹 사이트를 제안 초보자입니다 배우고 싶어..! B.Tech IT 이 첫 번째 일은 소켓을 만드는 것입니다. 소켓 기능은 이 작업을 수행합니다. 다음은 코드 샘플입니다 : 경우 (client_message == „help”) { printf („우리는 IF 문에 있지만 분명히 소켓에 기록되지 않습니다”); //쓰기 (양말, help_msg, read_size); 쓰기 (양말, help_msg, strlen (help_msg)); } 기타 {쓰기(sock, „알 수 없음” 명령n”, 21); 쓰기 (양말, 메시지, strlen (메시지)); } } listenfd = 소켓(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); memset(&serv_addr, `0`, sizeof(serv_addr); memset (sendBuff, `0`, sizeof (sendBuff)); „연결”의 개념은 SOCK_STREAM/TCP 유형의 소켓에 적용됩니다. 연결은 각각 자체통신을 갖는 여러 개의 스트림이 있을 수 있도록 신뢰할 수 있는 데이터의 „스트림”을 의미합니다. 다른 데이터에 의해 방해되지 않는 파이프로 생각하십시오. 위의 예에 따라 서버는 포트 5000을 사용하고 있습니다. 다음 명령으로 확인할 수 있습니다. 그러나 우리가 앞으로 나아가기 전에 당신이 그들을 필요로하는 경우에 다루어야 할 몇 가지 측면 주제가 있습니다. 소켓을 만든 후 bind 함수는 addr(사용자 지정 데이터 구조)에 지정된 주소 및 포트 번호에 소켓을 바인딩합니다. 예제 코드에서는 서버를 로컬 호스트에 바인딩하므로 INADDR_ANY를 사용하여 IP 주소를 지정합니다. 오 좋은 나는 모든 것을 이해! 그러나 질문이 있습니다 : 각 클라이언트를 다른 스레드로 처리하는 한, 어떻게 하면 클라이언트가 무언가를 작성하고 연결된 다른 클라이언트에게 메시지를 표시 할 수 있습니까? (기본적으로 모든 고객을 위한 채팅방) 소켓 프로그래밍에서 새로운 이 작업을 수행하는 방법을 모르겠습니다.

감사합니다 선생님. 이러한 멋진 튜토리얼. 그러나 원시 소켓에 대해동일한 것이 필요합니다. 당신이 언급 한 링크는 단지 데이터를 보내는 것입니다. 원시 소켓을 사용하여 여러 연결을 처리하는 것은 어떻습니까? 실제로 C의 원시 소켓을 사용하여 채팅방을 구현하려고합니다. 어떤 도움이라도 높이 평가될 것입니다. 그냥 나에게 아이디어를 제공하거나 함수 호출 등처럼 할 수있는 단계를 말해. 감사합니다 🙂 상황 :내 클라이언트와 서버 모두 소켓이 열려 있고 연결되어 있습니다. 클라이언트가 아무 것도 쿼리하지 않고 특정 작업에 대해 서버에서 클라이언트로 경보/트랩을 보낼 수 있습니까? 3. 소켓이 연결되면 서버는 클라이언트 소켓 설명기를 통해 클라이언트 소켓에 날짜와 시간을 보냅니다.

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